0%

d3d12

1

2

资源

动态资源

d3d11前使用D3D11_USAGE_DYNAMIC创建vao等资源,opengl使用GL_DYNAMIC_DRAW来创建.
d3d12没有提供动态资源的实现,这也体现了D3D12的设计思想,API不再负责复杂的逻辑,把这些工作交给开发者,开发者可以实现最合适的算法。FrameResource d3d12例子的动态资源
https://zhuanlan.zhihu.com/p/359953943

杂项

fps问题

关于d3d12垂直同步在窗口模式下的fps问题:
2060显卡 dwm(桌面窗口管理器)强制开启了垂直同步.
NVIDIA GetForce GTX745不会,还是可以关闭垂直同步的,使fps超过屏幕刷新率的.
2060 显卡,把窗口遮挡住是可以fps超过屏幕刷新率的.